Cyberpunk 2077 está a meses de ver la luz. En las últimas horas se filtró una gran cantidad de supuestos detalles del game que incendiaron internet.
Por: Culturageek.com.arÂ
Cyberpunk 2077 estará en abril 2020 entre nosotros pero no podemos esperar tanto para saber de él. Como no pudo esperar un usuario que asistió a una supuesta sesión exclusiva de preguntas y respuestas con los desarrolladores del game, y soltó todo en un post de Reddit.
El hilo del juego en el sitio Reddit  se encendió en las últimas horas, cuando el usuario shavod dio amplios detalles del juego. Estos detalles supuestamente vienen de la propia CD Projekt RED, la compañÃa detrás del juego, y surgieron de una conferencia dedicada al nuevo Cyberpunk 2077. ¿Querés saber todo lo que contó? Seguà leyendo.
Asà serÃan su historia, personajes y su mundo
Según las respuestas que habrÃa recogido el propio shavod, el juego tendrÃa algunas de las siguientes caracterÃsticas.
En cuanto a su duración, la historia principal de este Cyberpunk 2077 podrÃa ser un poco más corta que lo visto en The Witcher 3, aunque la duración se verá compensada con una mayor re-jugabilidad. No obstante, aún no se habrÃa medido oficialmente la duración total del juego, con todos sus encuentros, misiones principales y secundarias.
Sobre la re-jugabilidad y el pos end-game, es decir la posibilidad de seguir jugando luego de llegado al final de su historia, CD Projekt RED habrÃa afirmado que encontraron una “forma genial†de conseguirlo, pero que es algo que los jugadores tendrán que descubrir. Definitivamente quieren que la gente disfrute el juego el mayor tiempo posible.

Si bien cada vez que tardemos mucho tiempo en responder a las opciones de dialogo con los NPCs esto generará que nos respondan con comentarios molestos u ofensivos. En la versión final de juego, esta acción además generarÃa consecuencias en la historia.
Sobre sus misiones secundarias, según esta filtración, el propio PaweÅ‚ Sasko responsable de diseño de misiones de Cyberpunk 2077, habrÃa dejado en claro que si bien en The Witcher 3 las misiones tenÃan relevancia y funcionaban como una red en torno al hilo principal de la historia. En el caso de Cyberpunk, estas tendrÃan sus propias ramificaciones y decantarÃan en más y más posibilidades, según la frecuencia con que el jugador haga estas misiones secundarias. Algo asÃ, como misiones secundarias de misiones secundarias. Un elemento que de confirmarme en la versión final del tÃtulo ampliarÃa exponencialmente las posibilidades narrativas de este Cyberpunk 2077 y harÃa muy difÃcil que nuestra partida sea idéntica a la de otro jugador.
El loot en Cyberpunk
El juego mantendrÃa en este aspecto un equilibrio entre el loot útil e inútil. Esto tendrÃa dos sentidos dentro de la narrativa, por un lado lo que resulte inútil al jugador, podrÃa ser útil para los NPCs y por otro, para que este loot sea coherente con el momento o ubicación del juego en que nos encontremos. De manera que se enriquecerÃa el mundo del juego, ya que no tendrÃa sentido que todos los NPCs únicamente posean items que nos sirvan a nosotros como jugadores. Por último en lo que a historia respecta, se le habrÃa preguntado al equipo de CD Projekt RED sobre la posibilidad de hacer caso al pie de la letra sobre la ya famosa frase de Johnny Silverhand (el personaje de Keanu Reeves) en el último trailer del juego. Nos referimos a “quemar la ciudadâ€, a lo que los desarrolladores habrÃan respondido con un contundente: “Por supuestoâ€.¿Son estás las mecánicas de Cyberpunk 2077?
Otro gran espacio del evento destinado a tratar todo lo relacionado al juego, se habrÃa centrado por supuesto en el gameplay de esta nueva aventura futurista.
El acceso libre a todas locaciones disponibles
Sobre este punto la compañÃa a cargo del juego se habrÃa pronunciado con que a diferencia de otros RPGs (incluso de la propia CD Projekt) la mayorÃa de las ubicaciones en el juego estarÃan disponibles para que las visitemos de entrada. No obstante, que tanto podremos explorarlas dependerÃa sobre las elecciones que tomemos en nuestra partida y en algunos casos habrÃa ubicaciones que solo se presentarÃan en algunas rutas especÃficas del game.Personalización de los autos y comprarnos un departamento del futuro.
Sobre estos dos aspectos, se estarÃa trabajando en el primero para que el juego tenga opciones al respecto y sobre comprar nuestro propio departamento, si bien la posibilidad no estarÃa si verÃamos cambios con respecto a como se desarrolle la historia de nuestro personaje. Como también la posibilidad de algún tipo de personalización del lugar donde vive el protagonista.La salud en Cybperunk 2077
Al parecer podremos recuperar salud a través de consumibles como alimentos o un inhalador de medicinas. Algunos tendrÃan efectos inmediatos mientras que otros recuperarÃan nuestra salud paulatinamente. Como ocurre por ejemplo, en Red Dead Redemption 2.
Ciclo dÃa y noche
Este aspecto tendrÃa un impacto en el juego y sus mecánicas. Ya que algunos lugares estarÃan más vigilados dependiendo de la hora, o incluso encontrarÃamos algunos guardias durmiendo, lo que nos permitirÃa hacer uso del sigilo para acceder a ciertas áreas. Las escenas de la historia también se verÃan afectadas por el ciclo dÃa-noche, algo que parece menor pero en un producto de esta calidad, no esperamos menos.La dificultad del juego
Si bien CD Projekt RED se habrÃa pronunciado sobre pretender un nivel de diferenciación amplio y complejo. Más allá de la fortaleza o resistencia de los enemigos no podrÃan prometernos, dada la gran escala de esta nueva aventura.Los lÃmites del mundo en Cyberpunk 2077
esta caracterÃstica que resulta notoria en juegos de grandes mundos abiertos, aquà repetirÃa lo visto en The Witcher 3. Una vez alcanzado el lÃmite del mapa se nos informarÃa y luego se nos devolverÃa “a la fuerzaâ€.El comportamiento de la policÃa
los agentes de la ley que rondarán Night City  cambiarÃa según nuestro propio comportamiento, aunque no realizarÃan acción alguna si cometemos delitos menores, como por ejemplo golpear a alguien en la calle, porque serÃa algo cotidiano en esta violenta ciudad futurista. Si cometemos delitos más extremos, como disparar a los transeúntes, las autoridades si responderÃan dándonos caza de manera inmediata. El clima serÃa dinámico pero no afectará la jugabilidad en Cyberpunk 2077, aunque el mundo a nuestro alrededor reaccionarÃan a los cambios climáticos. Por ejemplo, bajo la lluvia los NPCs sacarÃan sus paraguas o buscarÃan lugar donde protegerse del tiempo.
Con respecto al crafting, podrÃamos crear prácticamente cualquier elemento utilizable, con excepción de la ropa y el cyberware (modificadores o implantes). Sin embargo, podrÃamos crear modificaciones para los cyberwares que alterarÃan sus estadÃsticas y aspecto visual.
HabrÃa Minijuegos de carreras, en eventos especÃficos dentro del mundo de Cyberpunk 2077, donde podrÃamos poner a prueba la potencia de nuestros vehÃculos en carreras que escaparÃan de lo convencional, porque como dicen, en el futuro ¿todo es posible?.
¿Habrá cyber-mascotas? Sobre este punto CD Projekt RED habrÃa afirmado que tienen algo al respecto pero que no lo darán a conocer aún. Se descartarÃa el uso de Flat-Head como mascota, ya que funcionarÃa como una herramienta para su uso en situaciones especÃficas. Flat-Head, es una unidad cuadrúpeda de vigilancia y reconocimiento, muy similar a un can.
Destructibilidad del ambiente
sobre este punto, podrÃamos destruir hasta el 75 por ciento de los elementos en pantalla, lo que descartarÃa la posibilidad de tirar abajo literalmente la ciudad completa. Si bien sabemos que en Cyberpunk 2077 podremos hacer uso de diferentes estilos, como ser quien quiera una partida más inclinada al sigilo, o aquel que prefiera la acción directa. Los desarrolladores habrÃan aclarado que ninguno de estos estilos se verÃa favorecido por encima de otro, en el juego final. Por lo que existirÃa un completo balance para que juguemos el tÃtulo según nuestras preferencias. En cuanto a los implantes o mejoras, algunos de estas caracterÃsticas necesitarÃan si o si la asistencia de los ripperdocs (una suerte de médicos en el mundo de Cyberpunk 2077) Como es el caso de la instalación de las Mantis Blades, las cuchillas que se integran a nuestros brazos que vimos en los trailers. PodrÃamos quitar o reemplazar estas cuchillas por otro modelo por nuestra cuenta, sin necesidad de NPCs.
Otra mejora como es el Sandevistan o Speedware, que nos permitirÃa mucho más rápido y por ende que todo lo que nos rodea sea más lento, a excepción de los enemigos que también posean una mejora o caracterÃstica similar, cuyas animaciones de aceleración serÃan reemplazadas por animaciones de velocidad regular, según la situación lo requiera. Otro detalle a nivel jugable de este Cyberpunk 2077 que sin duda nos deleitará , de ser asÃ.
Mejoras o features iniciales de nuestro personaje
El protagonista contarÃa con un set básico de mejoras de inicio, que incluirá por ejemplo un traductor. Al comienzo del juego, solo podrÃamos traducir las lenguas más comunes de Night City por lo que tendrÃamos que comprar actualizaciones para los idiomas más particulares, que se hablarán en el mundo de Cyberpunk 2077.Sus animaciones, escenas y personajes
Para las animaciones del juego el equipo de CD Projekt RED habrÃa preparado un set único de animaciones especialmente diseñado para cada personaje principal. tales como, movimiento, combate o dialogo, por mencionar algunas.